DĂ©couvrezlâhistoire et les codes du Rugby ! Sport national, aimĂ© et adulĂ© par bon nombre de pays dans le monde, le rugby est aussi en pleine expansion en France. Ă XV, le rugby est un sport populaire pratiquĂ© dans lâhexagone par pas moins de 457 000 joueurs licenciĂ©s et amateurs. Devenu professionnel depuis peu (entre 1993-1997) ce
Mais plus jeune, oui : Ă 18 ans, j'ai essayĂ© de revenir dans le foot. Parce que j'adore ce sport. Je prĂ©fĂšre mĂȘme jouer au foot qu'au rugby. Peut-ĂȘtre que j'aurais pu devenir professionnel
Sil y parvient, ce sont 7 points qui auront été marqués sur cette action : 5 grùce à l'essai et 2 grùce à la transformation. En général, celui qui tire la pénalité est le demi d'ouverture.
83. Gareth Edwards. 9 2. Dan Carter. 10 1. Jonah Lomu. Serge Blanco est sans nul doute lâun des arriĂšres les plus talentueux de son Ă©poque et de lâhistoire du rugby. Il compte Ă son actif plusieurs records du rugby français. Il est le dĂ©tenteur du nombre de points (233) et du nombre dâessais (38) en sĂ©lection.
Enfinle placage doit absolument sur faire au-dessous du coup, sous peine de pĂ©nalitĂ©. · La rĂšgle du tenu : Au sol le joueur doit lancer le ballon, sous peine lĂ encore de pĂ©nalitĂ©. Pour le plaqueur, sâil veut jouer le ballon, il doit se relever. On ne peut pas en effet jouer le ballon quand on est au sol. · Lâen-avant : Il nâa pas de joueurs en appui, mais uniquement en soutient
Cest lâultime valeur qui restera au rugby : le courage et la solidaritĂ© des joueurs sur le terrain. Les actes sur le terrain ne sâinventent pas. Tu ne peux pas devenir courageux parce que
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MĂȘlĂ©es, plaquages, hors-jeu et en-avant⊠Franceinfo vous explique tout ce quâil faut savoir du rugby Ă XV avant le premier match des Bleus en Coupe du monde, samedi, Ă Twickenham, face Ă l'Italie."La vie est trop courte pour comprendre le rugby, alors autant en rigoler." Cette phrase, que l'on doit au site humoristique Boucherie Ovalie, vous parle peut-ĂȘtre. Oui mais voilĂ , mĂȘme si vous pensez que le rugby est un sport de brutes oĂč les joueurs passent plus de temps Ă se rouler par terre quâĂ faire quelque chose avec le ballon, vous aimeriez bien suivre les matchs des Bleus durant la Coupe du monde. Ou peut-ĂȘtre juste ne pas avoir l'air ridicule lorsque vos amis mordus du ballon ovale vous inviteront pour regarder le match France-Argentine le 21 septembre. Pas de panique ! Franceinfo a pensĂ© Ă vous et rĂ©pond Ă toutes les questions que vous vous posez sur le rugby. DĂ©jĂ , pourquoi se compliquent-ils la vie avec un ballon ovale ? La lĂ©gende veut que William Webb Ellis, qui a créé ce sport en emportant un ballon de football derriĂšre le but lors d'un match Ă Rugby Angleterre en 1823, a serrĂ© la balle tellement fort contre lui qu'elle est devenue ovale. En rĂ©alitĂ©, le fameux ovale ne voit le jour qu'en 1835, selon Le Figaro. Cette annĂ©e-lĂ , le cordonnier William Gilbert dĂ©cide de crĂ©er un ballon allongĂ©, plus facile Ă tenir contre soi lorsque l'on court. En prime, sa forme rend la trajectoire et les rebonds plus imprĂ©visibles et donc le jeu plus intĂ©ressant ou compliquĂ©, on vous laisse trancher. Aujourd'hui, la marque Gilbert est toujours l'un des plus importants fabricants de ballons ovales. Comment les joueurs font-ils pour avancer si le ballon ne peut aller que vers l'arriĂšre ? Les joueurs ont tout Ă fait le droit d'avancer en portant le ballon, c'est d'ailleurs la seule façon de marquer un essai ! Ils peuvent mĂȘme l'envoyer vers l'avant avec un coup de pied. En revanche, les passes se font uniquement vers l'arriĂšre, comme le rappelle le RugbynistĂšre. Lorsqu'un joueur fait une passe vers l'avant ou fait tomber le ballon en avant, il y a faute c'est la rĂšgle fondamentale et un peu Ă©trange, on vous l'accorde de lâen-avant. Pourquoi parle-t-on d'essai et de transformation, et pas simplement de but ? Avant 1871, l'essai qui consiste Ă aller poser le ballon avec la main dans l'en-but de l'Ă©quipe adverse portait bien son nom. Il n'Ă©tait qu'une tentative de marquer et ne rapportait aucun point, prĂ©cise l'Internaute. Pour faire grimper le score, le buteur devait obligatoirement transformer l'essai en faisant passer le ballon entre les poteaux et au-dessus de la barre transversale, situĂ©e Ă 3 mĂštres de hauteur. L'Ă©quipe obtenait alors une maigre rĂ©compense aprĂšs tous ces efforts un tout petit point. Quelqu'un s'Ă©tant sans doute dit qu'il Ă©tait dommage de se dĂ©mener pour si peu, les rĂšgles de dĂ©compte de points ont Ă©voluĂ© Ă plusieurs reprises. Depuis 1992, l'essai vaut cinq points et la transformation, deux. Les Ă©quipes peuvent aussi marquer grĂące Ă deux autres types de coups de pied, qui permettent chacun d'engranger trois points la pĂ©nalitĂ©, accordĂ©e par l'arbitre aprĂšs une faute de l'adversaire ; le drop, lorsqu'un joueur tire entre les poteaux pendant une phase de jeu. Ce ne serait pas plus simple de mettre des drops tout le temps ? Si le drop a l'air facile Ă rĂ©aliser, c'est un geste trĂšs technique il faut ĂȘtre centrĂ© par rapport aux poteaux, pas trop loin de la ligne d'en-but, s'assurer qu'aucun adversaire ne va intercepter la balle avant qu'elle n'arrive au buteur... Câest aussi un geste risquĂ©, car l'Ă©quipe risque de perdre la balle voire d'encaisser un essai si le tir est contrĂ© par l'adversaire. RĂ©sultat seuls certains joueurs tentent rĂ©guliĂšrement le drop. Jonny Wilkinson, le cĂ©lĂšbre demi d'ouverture de l'Angleterre, en avait ainsi fait une de ses spĂ©cialitĂ©s. Il est mĂȘme le recordman du nombre de drops marquĂ©s en Coupe du monde, selon l'Irish Times en anglais. Le Sud-Africain Jannie de Beer dĂ©tient quant Ă lui le record du nombre de drops marquĂ©s en une seule rencontre internationale il a rĂ©ussi Ă en inscrire cinq face Ă l'Angleterre, lors du quart de finale de la Coupe du monde de 1999. Le XV de la Rose ne s'en est toujours pas remis. Mais, au fait, pourquoi les rugbymen passent-ils leur temps Ă se rouler par terre ? Lorsqu'un joueur est plaquĂ© par un adversaire, il n'a pas le droit de se relever avec le ballon, rappelle le blog Esprit de la rĂšgle. Il doit aussitĂŽt lĂącher la balle, pendant que ses coĂ©quipiers essaient de la rĂ©cupĂ©rer, mais en restant debout, sur leurs appuis. L'Ă©quipe adverse, elle, tente d'en profiter pour reprendre le ballon. C'est Ă ce moment que le regroupement se forme plusieurs joueurs s'entassent les uns sur les autres. L'arbitre intervient si le joueur plaquĂ© tente de garder le ballon, le temps que les renforts arrivent, ou si ses adversaires essaient de le lui voler par le cĂŽtĂ©. Souvent, tout cela se produit en mĂȘme temps. L'arbitre, qui n'y voit pas forcĂ©ment plus que vous au milieu de ce tas de joueurs, sanctionne alors en fonction de ce dont il a Ă©tĂ© tĂ©moin. Pour ĂȘtre rugbyman, faut-il forcĂ©ment ĂȘtre une armoire Ă glace ? Pas forcĂ©ment, mĂȘme si c'est un avantage dans le rugby moderne. En fonction de leur gabarit, les joueurs peuvent Ă©voluer Ă diffĂ©rents postes, rĂ©partis entre trois types. Les "avants" aussi appelĂ©s les "gros" sont les huit joueurs qui participent Ă la mĂȘlĂ©e et aux touches. Les cinq "arriĂšres" aussi appelĂ©s "gazelles" sont les plus rapides, chargĂ©s notamment de marquer des essais. Entre les deux, il y a la "charniĂšre" le demi de mĂȘlĂ©e, qui introduit le ballon en mĂȘlĂ©e le rugby est parfois logique, et le demi d'ouverture, qui est gĂ©nĂ©ralement le buteur de l'Ă©quipe. Ils organisent le jeu et servent de relais entre les avants et les arriĂšres. Et la mĂȘlĂ©e, cela fonctionne comment ? L'arbitre ordonne une mĂȘlĂ©e aprĂšs une faute mineure, comme un en-avant, ou un arrĂȘt de jeu, rappelle World Rugby. Une fois que le demi de mĂȘlĂ©e a introduit le ballon entre les avants, ces derniers doivent pousser leurs adversaires pour tenter de rĂ©cupĂ©rer la balle avec leur pied. Lorsque le ballon arrive au niveau du joueur le plus Ă l'arriĂšre de la mĂȘlĂ©e, il peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ© et jouĂ©. Pourquoi certains joueurs se mettent-ils en ligne pour sauter ? La touche car il s'agit de cela intervient lorsque le porteur du ballon sort du terrain ou lorsque le ballon est envoyĂ© hors du champ de jeu, par exemple par un coup de pied. Et, lĂ , cela se corse un peu. La touche se joue Ă l'endroit oĂč le ballon a traversĂ© la ligne, ce qui permet Ă l'Ă©quipe d'avancer. Mais, si le joueur a bottĂ© directement en touche sans rebond Ă l'intĂ©rieur du terrain alors qu'il Ă©tait hors de ses 22 mĂštres, il n'y a pas de gain de terrain, selon World Rugby. Le talonneur de l'Ă©quipe adverse effectue le lancer et dĂ©cide qui va sauter. Il annonce une combinaison travaillĂ©e lors des entraĂźnements que seuls ses coĂ©quipiers peuvent comprendre. Pour l'avoir dĂ©jĂ entendu sur le bord d'un terrain, le code secret, pas toujours recherchĂ©, peut mĂȘme ĂȘtre "jambon-beurre". L'autre Ă©quipe essaie pendant ce temps d'intercepter le ballon. Le hors-jeu, câest quoi ? Accrochez-vous, c'est l'une des rĂšgles les plus compliquĂ©es du rugby. Un joueur est en position de hors-jeu lorsqu'il se situe devant le porteur du ballon ou devant le dernier joueur de son Ă©quipe Ă avoir tapĂ© au pied dans le ballon. Le joueur en position de hors-jeu doit retourner se placer derriĂšre le dernier rugbyman de son Ă©quipe Ă avoir jouĂ© le ballon pour pouvoir participer au jeu, explique Esprit de la rĂšgle. S'il intervient alors qu'il est toujours hors-jeu et gĂȘne l'adversaire, l'arbitre accorde une pĂ©nalitĂ© Ă l'Ă©quipe adverse. Un joueur est aussi considĂ©rĂ© comme hors-jeu s'il est placĂ© sur le cĂŽtĂ© dans un ruck une mĂȘlĂ©e spontanĂ©e qui se forme aprĂšs un plaquage. Il n'a en effet le droit de rejoindre le regroupement qu'en se plaçant derriĂšre ses coĂ©quipiers. Vous avez suivi ? Tous les coups sont-ils vraiment permis ? On pourrait croire que le rugby est un sport de brutes Ă©paisses, mais tout n'est pas autorisĂ©. Les plaquages sont encadrĂ©s par des rĂšgles strictes, prĂ©cisĂ©es par l'instance internationale World Rugby. On ne peut toucher un joueur qu'entre les Ă©paules et les chevilles pour l'arrĂȘter dans sa course, et seulement s'il porte le ballon. Ce plaquage de SĂ©bastien Chabal, trĂšs impressionnant, est donc dans les rĂšgles. Les "cravates", qui consistent Ă attraper un joueur au niveau du cou, et les "plaquages cathĂ©drale", oĂč l'adversaire est soulevĂ© du sol puis lĂąchĂ© par terre, sont en revanche interdits. Ils sont sanctionnĂ©s par un carton jaune ou rouge, en fonction de la gravitĂ© du geste et du fait que le geste soit accidentel ou volontaire. Les gestes d'antijeu sont eux aussi interdits pas le droit de "s'essuyer les crampons" sur un adversaire au sol ou de lui faire une "fourchette", en lui enfonçant les doigts dans les yeux. En thĂ©orie, pas le droit non plus de frapper les autres joueurs. Mais il nâest pas rare de voir des coups de poing s'Ă©changer dans les regroupements lorsque l'arbitre a le dos tourné⊠Et quand cela dĂ©gĂ©nĂšre, que fait l'arbitre ? Il distribue les cartons. Contrairement au football, le carton jaune est suivi d'une consĂ©quence immĂ©diate le joueur est exclu du terrain pendant dix minutes, sans ĂȘtre remplacĂ©. L'arbitre sort ce carton si un rugbyman commet une faute dĂ©libĂ©rĂ©e pour empĂȘcher l'adversaire de jouer, prĂ©cise Le Parisien. Le carton rouge sanctionne les actes graves comme les plaquages dangereux ou des fautes rĂ©pĂ©tĂ©es aprĂšs plusieurs avertissements. Il se solde par une exclusion dĂ©finitive du joueur, qui doit souvent directement regagner le vestiaire. Mais ces dĂ©cisions dĂ©pendent entiĂšrement de l'arbitre. Les sanctions peuvent donc beaucoup varier en fonction de celui qui dĂ©tient le sifflet. J'ai eu la flemme de lire l'article en entier, vous pouvez me faire un rĂ©sumĂ© ? Le rugby, finalement, c'est trĂšs simple deux Ă©quipes de quinze armoires Ă glace essaient d'aller poser le ballon dans l'en-but de leurs adversaires, le tout en ne faisant que des passes vers l'arriĂšre. Histoire que ce soit encore plus rigolo ou compliquĂ©, Ă vous de voir, les joueurs ont mĂȘme le droit de se faire tomber. Mais, attention, on ne vise pas la tĂȘte ! Si vous n'avez pas compris les rĂšgles de la mĂȘlĂ©e, la touche ou du hors-jeu, ce n'est pas grave mĂȘme les joueurs, parfois, ne comprennent pas la dĂ©cision de l'arbitre.
Essais, pĂ©nalitĂ©s, drops... Le rugby Ă XV et son cousin du XIII possĂšdent de nombreux points communs, mais aussi de nombreuses spĂ©cificitĂ©s qui ne se limitent pas au nombre de joueurs sur le terrain. L'arbitre Benjamin Casty, qui officiera ce samedi lors du match entre la France et l'Angleterre 15h30, Ă Perpignan, retransmis Ă 16h00 sur la chaĂźne L'Ăquipe, revient sur quelques-unes des particularitĂ©s du rugby Ă XIII. 1. Un dĂ©compte des points diffĂ©rent Ă XIII, contrairement au XV, l'essai ne vaut pas cinq points mais quatre. Une pĂ©nalitĂ© vaut Ă©galement deux points et non trois et un drop, un point. Je me souviens que, quand j'Ă©tais jeune et que j'ai commencĂ© Ă jouer au rugby, c'Ă©tait pareil Ă XV, mais ils ont changĂ© en 1992 pour encourager les Ă©quipes Ă jouer et marquer des essais. »2. Pas de ruck mais des tenus Lorsqu'on est plaquĂ©, Ă XV on doit lĂącher le ballon, Ă XIII on doit garder le ballon et jouer un tenu *. Mis Ă part deux joueurs autorisĂ©s en face du tenu, la dĂ©fense doit ĂȘtre Ă 10 mĂštres alors qu'Ă quinze c'est derriĂšre les pieds du ruck. »* Contrairement au XV, il n'y a pas de ruck Ă XIII, mais chaque Ă©quipe qui attaque dispose d'une sĂ©rie de cinq tenus pour essayer de marquer. Lors d'un tenu, le joueur plaquĂ© doit talonner le ballon Ă son partenaire, qui lance ensuite une nouvelle phase de jeu. 3. Pas de touche, des mĂȘlĂ©es Ă six Ă XIII, les touches sont remplacĂ©es par des mĂȘlĂ©es et maintenant un tenu *. Ils font tout maintenant pour Ă©viter de couper le rythme. Pour que ça devienne du rugby spectacle avec du jeu permanent. C'est pour ça que chez nous les piliers ne font pas 2 mĂštres et 130 kg. Aucune rĂšgle n'interdit de pousser mais c'est trĂšs rare car le ballon est ressorti le plus rapidement possible pour envoyer du jeu. Le but c'est de fixer six joueurs et que le ballon sorte vite pour avoir des espaces. »4. Le 2040 en plus du 4020 Ă XIII, comme Ă XV, il y a la ligne des 40 m, mais nous, on rajoute une ligne rouge pour le 4020, qui a inspirĂ© cette annĂ©e le 5022 Ă XV. Si un joueur trouve une touche indirecte depuis ses 40 mĂštres dans les 20 m adverses, alors son Ă©quipe rĂ©cupĂšre le ballon, et cette annĂ©e le 2040 a Ă©tĂ© ajoutĂ© avec le mĂȘme principe. Avec un coup de pied indirect de ses 20 m dans les 40 adverses. »5. Une philosophie plus permissive sur les plaquages Ă XV c'est un peu la guerre contre le plaquage haut, nous, on est un peu plus souple. Le tout plaquage Ă la gorge est sanctionnĂ©, au moins d'une pĂ©nalitĂ©. Maintenant si le plaquage est entamĂ© Ă l'Ă©paule et que la main glisse au visage, le plaquage est dit comme rĂ©gulier puisque le plus gros impact est arrivĂ© Ă l'Ă©paule. Si l'intensitĂ© arrive d'abord Ă l'Ă©paule, pas de la finale de Super League des Dragons, c'Ă©tait violent. Si vous mettez un arbitre de quinze, ils finissent Ă quatre contre quatre. La philosophie est diffĂ©rente. Ă XV, ils prĂ©servent l'intĂ©gritĂ© physique totale du joueur pour avoir le minimum de blessures. Nous Ă XIII, nous sommes plus dans le rugby spectacle. AprĂšs je pense que la technique de plaquage est diffĂ©rente et qu'Ă XIII on sait mieux plaquer qu'Ă XV, peut-ĂȘtre, ce qui Ă©vite des commotions. » Fouad Yaha Dragons Catalans plaquĂ© haut par Tommy Makinson St Helens lors de la finale de la Super League. 6. Un recours Ă l'arbitrage vidĂ©o plus restreint Ă XIII on va l'utiliser sur un essai mais on ne pourra pas remonter pour vĂ©rifier s'il y a passe en avant ou pas. C'est Ă l'arbitre de champ et aux arbitres de touches de prendre leurs responsabilitĂ©s. Si j'ai un doute, je prends mes responsabilitĂ©s. Je ne peux pas demander la vidĂ©o pour ça. Pareil en cas d'agression, si elle est sur le moment, on peut checker pour savoir si coup de poing au visage, etc. Mais si ça ne se passe pas sur la mĂȘme action, on ne peut pas utiliser la vidĂ©o. Et il y a un rapport en fin de match. C'est ce qui a fait polĂ©mique lors de la finale des Dragons avec le coup de poing sur Maloney, et la non-sanction de l'adversaire, mais on ne peut pas revenir en arriĂšre. »Benjamin Casty Ma lĂ©gitimitĂ© est en jeu » Le Toulousain RĂ©mi Casty, qui a mis fin Ă sa carriĂšre aprĂšs la montĂ©e en Super League avec Toulouse, a dĂ©clinĂ© l'Ă©quipe de France, laissant la place aux jeunes pour prĂ©parer la Coupe du monde 2022. S'il avait jouĂ©, aurait-il pu ĂȘtre arbitrĂ© par son frĂšre qui va officier ce samedi, pour son premier match international ? Oui, ce n'aurait pas Ă©tĂ© un problĂšme, rĂ©pond Benjamin. Quand on arbitre son frĂšre on ne l'avantage pas car, le matin, il faut pouvoir se regarder dans une glace. Et avec le pĂšre qu'on a Ă la maison, si j'avais eu la chance de l'arbitrer et si je l'avais avantagĂ©, je pense que, mĂȘme Ă 39 ans, je me serais fait remonter les bretelles. »Un arbitre français prĂ©sent lors d'un match de l'Ă©quipe de France, cela pourrait pourtant choquer. Les instances ont confiance, ça ne changera rien. C'est un match international, il y a des chaines anglaises qui descendent. ça sera regardĂ© de partout. Ma lĂ©gitimitĂ© est en jeu. J'ai Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ© pour la Coupe du monde, il va falloir que je montre que je suis quelqu'un d'honnĂȘte mĂȘme si c'est la France. Avec toutes les polĂ©miques aprĂšs le match des Dragons, certains supporters français m'ont dit "j'espĂšre que tu vas te venger", mais je leur ai dit "si vous attendez ça, vous allez m'insulter, je ne ferai de cadeau Ă personne". Ăa serait me tirer une balle dans la gorge. Je ne serai pas plus dur avec les Anglais ou les Français, pareil pour tout le monde. » publiĂ© le 23 octobre 2021 Ă 14h07
Le rugby, Ă©galement appelĂ© Rugby Ă XV car une Ă©quipe est formĂ©e de 15 joueurs dans sa variante la plus pratiquĂ©e est un sport collectif originaire dâAngleterre. Le rugby se dĂ©veloppe Ă la fin du XIXe siĂšcle dans les pays anglo-saxons Royaume-Uni, Irlande, Afrique du Sud, Australie, Nouvelle-ZĂ©lande et en France. Câest dâailleurs parce quâune Ă©quipe comprend 15 joueurs que lâĂ©quipe de France est appelĂ©e⊠le XV de France ! Le rugby consiste Ă aplatir le ballon dans la zone du terrain Ă lâextrĂ©mitĂ© du camp adverse. Cette zone sâappelle lâen-but. Sommaire 01. Le terrain 02. DurĂ©e de la partie 03. Composition d'une Ă©quipe de rugby 04. DĂ©but du jeu Le coup d'envoi 05. Les passes 06. Le jeu au pied 07. L'En-but 08. Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant 09. Score MĂ©thodes de marque et valeurs des points -Essai 5 pts -Transformation 2 pts -Essai de pĂ©nalitĂ© 7 pts -But sur pĂ©nalitĂ© 3 pts -Drop-goal 3 pts 10. Le plaquage 11. Le ruck 12. Le maul 13. La marque 14. "Sorties" Touche, touche rapide et alignement 15. La MĂȘlĂ©e ordonnĂ©e 16. PĂ©nalitĂ© et coup franc 17. Les cartons 18. Officiels de match 19. L'Avantage 20. Lexique 21. Match complet 22. Ressources complĂ©mentaires 23. Jeux de sociĂ©tĂ© relatifs au rugby But du jeu Marquer le plus de Marquer des essais, câest-Ă -dire, aplatir le ballon dans lâen-but adverse. Lâessai fait gagner 5 points Ă lâĂ©quipe. Pourquoi faire simple ? Aussi, pour que la tĂąche soit bien compliquĂ©e, chaque essai donne droit Ă une espĂšce de pĂ©nalty footballistique nommĂ© la transformation qui peut rapporter 2 points supplĂ©mentaires si le ballon arrive entre les deux poteaux. Cette transformation est tirĂ©e dans lâalignement de lâendroit oĂč a Ă©tĂ© marquĂ© lâessai. Mais attention, le ballon au rugby est ovale et les passes sont faites uniquement vers lâarriĂšre !RĂšgles du rugby en vidĂ©o Pour vous donner un rapide aperçu des rĂšgles, je vous invite Ă visionner cette vidĂ©o trĂšs synthĂ©tique proposĂ©e par Le Monde Et voici une deuxiĂšme vidĂ©o excellemment bien rĂ©alisĂ©e mettant en scĂšne le fameux Professeur Gamberge expliquant le rugby Ă un enfant 01. Le terrain Certaines lignes du terrain sont dessinĂ©es en pointillĂ©s, dâautres sont pleines. LA LIGNE DâEN-BUTâ Type Ligne dĂ©limite le dĂ©but de la zone dans laquelle on aplatit le ballon. Dans cette zone il nây a pas de hors-jeu. Elle mesure de 6 Ă 22 mĂštres de profondeur et de 68 Ă 70 mĂštres en largeur. Comme son nom le suggĂšre, il sâagit dâune ligne transversale au-delĂ de laquelle les joueurs peuvent marquer les essais. Elle est donc prĂ©sente de chaque cĂŽtĂ© du terrain au niveau des poteaux. LA LIGNE DES 5 MĂTRESâ Type Ligne une faute est commise entre les 5 mĂštres et lâen-but, lâĂ©quipe qui bĂ©nĂ©ficie de la pĂ©nalitĂ© est obligĂ©e de reculer sur cette ligne. La dĂ©fense se place alors sur la ligne dâ LIGNE DES 22 MĂTRESâ Type Ligne ligne pleine des 22 mĂštres dĂ©limite la zone de renvoi lorsque le ballon sort du terrain Ă lâarriĂšre de lâen-but. Cette zone des 22 mĂštres Ă lâen-but est aussi stratĂ©gique pour effectuer un arrĂȘt de volĂ©e rĂ©cupĂ©rer le ballon directement de volĂ©e sur un coup de pied ou pour taper directement en touche dans le jeu LIGNE DES 40 MĂTRESâ Type Ligne pointillĂ©e. Elle reprĂ©sente la distance minimale Ă effectuer depuis la ligne mĂ©diane soit 10m pour effectuer un renvoie au pied. En cas de renvoi trop court, une mĂȘlĂ©e se joue au centre du terrain. LA LIGNE DES 50 MĂTRESâ Type Ligne milieu du terrain on retrouve les 50 mĂštres ou la ligne mĂ©diane. Elle dĂ©limite les deux camps. Cette ligne matĂ©rialise donc la zone de coup dâenvoi aprĂšs un essai, un drop ou une pĂ©nalitĂ© rĂ©ussie. SUR LES CĂTES LES LIGNES DES MĂTRES ET 15 MĂTRESâ Type Ligne le long du terrain, on retrouve des lignes placĂ©es Ă 5 et 15 mĂštres de la touche.â La ligne des 5 mĂštres Permet de ne pas organiser des mĂȘlĂ©es trop proches de la touche. Câest aussi la distance minimale de remise en jeu dâune touche. â La ligne des 15 mĂštres DĂ©termine la distance maximum dâune touche. A savoir quâune touche peut dĂ©passer les 15 mĂštres mais Ă ce moment lĂ toute la dĂ©fense peut intervenir sur le ballon. Dans le cas inverse, lorsque le lancer est exĂ©cutĂ© entre 5 et 15 mĂštres, les lignes dĂ©fensives et attaquantes ne participant pas Ă la touche, ne peuvent intervenir sur la touche. Une fois lâaval de lâarbitre indiquant la âfin de la toucheâ, ces deux lignes peuvent se rapprocher Ă hauteur des POTEAUXAutour du terrain on retrouve 14 poteaux de touche 7 de chaque cĂŽtĂ© du terrain. Aux extrĂ©mitĂ©s de lâen-but, sur la ligne des 22 mĂštres et des 50 mĂštres. De chaque cĂŽtĂ© du terrain il y a des poteaux en forme de âHâ. Type de surface La surface du terrain de rugby ne doit pas ĂȘtre dangereuse pour les joueurs. Elle est souvent couverte dâherbe ou de gazon La dimension de lâaire de jeu peut varier, mais ne doit pas dĂ©passer les fourchettes ci-dessous â la longueur varie entre 94m et 100m.â La largeur varie entre 68m et 70m. â La longueur de lâen-but peut aller de 6m Ă 22m. Et sa largeur Si la longueur du champ de jeu mesure moins de 100 mĂštres, la distance entre les lignes des 10 mĂštres et les lignes des 22 mĂštres doit ĂȘtre rĂ©duite en diffĂ©rentes zones du terrain de Rugby Il y a beaucoup de zones, mais pour commencer retenez surtout lâEn-but, câest lĂ -dedans quâon marque les points ! Les poteaux de but Les poteaux sont constituĂ©s de deux perches et dâune barre transversale. Câest au dessus de la barre transversale et entre les deux perches que le joueur doit envoyer le ballon avec un coup de pied. Sâil y parvient, la transformation est alors rĂ©ussie. Poteaux de but qui sont sur les lignes de but Protections Des protections de poteaux sont prĂ©sentes afin dâĂ©viter aux joueurs de se distance rĂ©glementaire entre les deux poteaux de but doit ĂȘtre de 5,6 m Ă partir de lâintĂ©rieur. Les poteaux en forme de H majuscule â Prolonger la hauteur des poteaux au-dessus de la barre transversale permet de certifier la trajectoire du ballon. â Notons que la hauteur maximale nâest pas rĂ©glementĂ©e, chaque responsable dâaire de jeu de rugby est libre de la dĂ©cider. Ainsi, le club anglais de Wednesbury arbore fiĂšrement des perches culminant les 33,5 mĂštres de hauteur ! Les poteaux porte-drapeaux sont destinĂ©s Ă mieux voir les lignes et sont positionnĂ©s Ă leurs intersections. Notez les deux drapeaux dĂ©limitant la ligne de but et la ligne de ballon mort. Ces deux lignes forment lâEn-but. 02. DurĂ©e de la partie DurĂ©e maximum dâune partie 2Ă40 minutes + le temps Max 15 minutes. Ballon mort Ă la fin de chaque pĂ©riode, quand la durĂ©e fixĂ©e a expirĂ©, on dit que le ballon devient mort. Cela signifie que lâarbitre interrompt le jeu courant. 03. Composition dâune Ă©quipe de rugby Une Ă©quipe de rugby Ă XV est composĂ©e de 15 joueurs regroupĂ©s en deux groupes A Les avants composĂ©e de 8 joueurs appelĂ©s les gros » ou le pack » et B Les arriĂšres constituĂ©s de 7 autres joueurs. Chaque numĂ©ro de maillot marquĂ© ci-dessous entre parenthĂšses correspond Ă un poste. A Les Avants appelĂ©s les gros » ou le Pack » 8 joueurs possĂ©dant souvent les plus gros gabarits sont sont les avants, rĂ©partis en trois lignes PremiĂšre ligne deux piliers 1 et 3 et un talonneur 2.DeuxiĂšme ligne 4 et 5.TroisiĂšme ligne 6, 7 et 8. Les avants jouent un rĂŽle majeur dans le travail dĂ©fensif de leur Ă©quipe, mais Ă©galement pour les opĂ©rations de conquĂȘte du ballon. Cette subdivision en lignes est importante pour mener Ă bien les diffĂ©rentes phases de conquĂȘte. En effet, un match de rugby comporte, entre autres, deux phases de jeu qui consistent Ă conserver ou rĂ©cupĂ©rer la possession du ballon Il sâagit de la touche et de la mĂȘlĂ©e. â On parle de conquĂȘte. Concernant la touche Les avants des deux Ă©quipes sont alignĂ©s face Ă face. Le talonneur dâune Ă©quipe lance le ballon du bord du terrain, et ses coĂ©quipiers doivent le rattraper en lâair en sautant, sans se faire contrer. Quant Ă La mĂȘlĂ©e Elle consiste Ă se faire rencontrer les deux paquets dâavants, qui sont chacun rĂ©partis selon les trois lignes Ă©voquĂ©es prĂ©cĂ©demment. Lâobjectif est de pousser le ballon dans son camp, alors que celui-ci est introduit au milieu du regroupement. Le pack des avants au service de la dĂ©fense Le pack est composĂ© de joueurs aux gabarits hors normes. Cette puissance est Ă©galement essentielle pour bloquer les initiatives offensives des joueurs de lâĂ©quipe adverse. Les avants sont donc les premiers Ă devoir assurer la dĂ©fense de leur terrain. DĂ©fense qui passe notamment par la pratique du plaquage saisir un adversaire pour le mettre au sol. Câest un exercice compliquĂ©, trĂšs rĂ©glementĂ© et qui demande du savoir-faire et de la rĂ©sistance les impacts sont consĂ©quents. Autant dire que les gros » en sont les rĂ©els spĂ©cialistes. B Les ArriĂšres Les 7 autres sont les arriĂšres La charniĂšre composĂ©e du demi de mĂȘlĂ©e 9 et du demi dâouverture 10. La charniĂšre articule le jeu entre les avants et les autres trois-quarts centres ou centres Les centres 12 et 13.Les Trois-quarts ailles ou ailiers 11 et 14.LâarriĂšre 15. 04. DĂ©but du jeu Le coup dâenvoi De nombreux sports possĂšdent un rituel dâentrĂ©e, un geste technique qui fait dĂ©buter la rencontre. Au rugby, on parle de coup dâenvoi kick-off en anglais. Il sâagit dâun coup de pied qui marque le dĂ©but de chaque mi-temps sur la ligne mĂ©diane du terrain. Voici les caractĂ©ristiques de ce coup dâenvoi AprĂšs tirage au sort par lâarbitre, le joueur de lâĂ©quipe A tape le coup dâenvoi de la premiĂšre mi-temps. Le joueur de lâĂ©quipe B se chargera de la seconde. Tous les coĂ©quipiers du botteur celui qui tape doivent ĂȘtre derriĂšre lui, alors quâil tapera le ballon en lâair. Ce coup de pied doit ĂȘtre frappĂ© de façon Ă ce que la balle tombe derriĂšre les dix premiers mĂštres du camp adverse et sans bien sĂ»r sortir des limites du terrain. Tous les coups dâenvoi et renvois se font par un drop. â Sanction LâĂ©quipe adverse a le choix entre faire rejouer le coup de pied ou une mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e. 05. Les passes La passe est le geste incontournable du rugby. Toujours effectuĂ©e vers lâarriĂšre, cette derniĂšre doit se travailler rĂ©guliĂšrement afin dâĂȘtre maĂźtrisĂ©e au mieux. Il existe plusieurs types de passes que lâon peut classer selon deux grandes catĂ©gories. Celles qui relĂšvent de gestes techniques proprement dits vrillĂ©e, Ă hauteur, chistera, au piedâŠ, et celles qui relĂšvent des situations de jeu ou des combinaisons aprĂšs contact, sautĂ©e, croisĂ©eâŠ. Mais reprenons â Objectif dâune passe Les passes ont pour objectif de faire progresser le ballon plus rapidement tout en Ă©vitant dâĂȘtre plaquĂ©. â La rĂšgle primordiale Jamais vers lâavant Une passe doit toujours ĂȘtre effectuĂ©e vers lâarriĂšre ou sur une ligne perpendiculaire aux lignes de cĂŽtĂ© pour aller vers sa propre zone de but. Lancer le ballon avec les mains vers lâavant, soit vers la zone de but adverse, est interdit. â Les 3 passes fondamentales au rugby La passe au poignetLa passe vrillĂ©eLa passe aprĂšs contact ou offload La passe au poignet est une passe courte et rapide avec un partenaire trĂšs proche. La pression dĂ©fensive est importante. Le ballon est poussĂ© avec le coude et le poignet. La passe vrillĂ©e est une passe plus longue qui tourne sur elle-mĂȘme vrille. La vrille accĂ©lĂšre le ballon et augmente la distance des passes. Cette derniĂšre se rĂ©alise sur les lignes arriĂšres et sur les lancements de jeu. La passe aprĂšs contact appelĂ©e Ă©galement offload sâeffectue aprĂšs un contact avec un adversaire. Son objectif est de continuer Ă faire vivre le ballon sans passer par une phase de regroupement. En fonction du contact avec lâadversaire, cette passe peut se faire avec une ou deux mains. 06. Le jeu au pied Si le rugby est un sport qui se joue avec les mains, lâutilisation du pied nâest pas interdite. Au contraire, câest mĂȘme une arme importante pour les Ă©quipes, pour permettre de renvoyer le ballon le plus loin possible dans le camp adverse, ou pour surprendre la dĂ©fense. 4 coups de pieds en jeu courant peuvent ĂȘtre exĂ©cutĂ©s au cours dâun match de rugby Le dĂ©gagementLa chandelleLa passe au piedLe coup de pied rasant Le dĂ©gagement consiste Ă taper le ballon au pied depuis son camp vers lâavant ou vers la touche sous la pression de lâadversaire. Si lâon est dans ses 22 mĂštres le ballon peut ĂȘtre tapĂ© directement en touche. Dans le cas contraire le ballon doit toucher le sol avant de quitter lâaire de jeu. Ă dĂ©faut la remise en jeu ne sera pas effectuĂ©e lĂ oĂč le ballon est sorti mais au niveau oĂč se trouvait le botteur au moment du coup de pied de dĂ©gagement. La chandelle est un grand coup de pied Ă la trajectoire verticale exĂ©cutĂ© afin de soulager son Ă©quipe et permettre de souffler coĂ©quipier placĂ© derriĂšre au moment du tir sinon lâarbitre siffle une pĂ©nalitĂ© pour hors-jeu se dĂ©marque pour arriver en premier au point de chute, se saisir de la balle, et progresser vers lâen-but adverse en amorçant la contre-attaque. La passe au pied Dans le jeu ouvert, pour rĂ©pondre Ă une situation dâavantage au large, la passe au pied sâimpose. Elle permet dâatteindre des distances que seul le pied autorise. Le coup de pied rasant Câest aussi un coup de pied offensif. On se sert de lâabsence du second rideau dĂ©fensif pour placer le ballon derriĂšre la ligne adverse. Le rebond du ballon permet souvent de le rĂ©cupĂ©rer. 07. LâEn-but LâEn-but, la terre promise du joueur de rugby LâEn-but est la partie du terrain de rugby situĂ©e derriĂšre la ligne des buts. Câest dans cette zone quâest aplati le ballon. Aussi, pour marquer lâessai, pĂ©nĂ©trer cette zone ne suffit pas, le joueur doit faire ce que lâon appelle un touchĂ© Ă terre » aplatir le ballon au sol Le touchĂ© Ă terre Il existe plusieurs façons pour un joueur de faire un touchĂ© Ă terre dans lâen-but â En tenant le ballon et en le mettant en contact avec le sol dans lâen-but.â En exerçant une pression de haut en bas, de la ou des mains, du ou des bras ou de la partie avant du corps comprise entre la taille et le cou. A Joueur attaquant Remarque Ramasser un ballon Ă terre nâest pas faire un touchĂ© Ă terre. Un joueur peut ramasser le ballon dans lâen-but et faire un touchĂ© Ă terre ailleurs dans lâen-but. Lorsquâun joueur attaquant fait un touchĂ© Ă terre dans lâen-but, il marque un joueur attaquant portant le ballon fait un touchĂ© Ă terre dans lâen-but tout en entrant simultanĂ©ment en contact avec la ligne de touche de but ou la ligne de ballon mort ou nâimporte oĂč au-delĂ de ces lignes, un renvoi aux 22 sera accordĂ© Ă lâĂ©quipe qui le porteur du ballon fait un touchĂ© Ă terre dans lâen-but tout en entrant simultanĂ©ment en contact avec la ligne de touche ou le sol au-delĂ de cette ligne, le ballon est en touche et un alignement sera accordĂ© Ă lâopposition. B Joueur dĂ©fenseur Au Rugby, il est impossible de marquer contre son camp. Aussi, le dĂ©fenseur a la possibilitĂ© pour dĂ©fendre de faire un touchĂ© en but. TouchĂ© en but Lorsquâun joueur de lâĂ©quipe dĂ©fendante fait un touchĂ© Ă terre dans son en-but, cela sâappelle un touchĂ© en but. Le touchĂ© en but est suivi dâun renvoi au 22 mĂštres, dâune mĂȘlĂ©e Ă cinq ou dâune mĂȘlĂ©e Ă lâendroit du coup de pied, selon lâĂ©quipe responsable de lâentrĂ©e du ballon dans lâen-but et selon que le coup de pied amenant le ballon dans lâen-but ait Ă©tĂ© donnĂ© dans une phase statique coup de pied de renvoi ou dans le jeu courant. Un joueur plaquĂ© dont lâĂ©lan le ramĂšne dans son propre en-but peut effectuer un touchĂ© en joueur plaquĂ© prĂšs de sa propre ligne de but peut sâĂ©tendre pour faire un touchĂ© Ă dans lâen-but effectuant ainsi un touchĂ© en but, Ă condition que cette action soit immĂ©diate.â Sanction PĂ©nalitĂ©. Si un joueur est en touche ou touche de but, il peut faire un touchĂ© en but ou marquer un essai ou effectuant un touchĂ© Ă terre dans lâen-but Ă condition quâil ne soit par porteur du un joueur plaquĂ© est en train de sâĂ©tendre pour effectuer un touchĂ© Ă terre pour marquer un essai ou faire un touchĂ© en but, les joueurs peuvent dĂ©possĂ©der ce joueur de la possession du ballon mais ne doivent pas botter ou tenter de botter le ballon.â Sanction PĂ©nalitĂ©. 08. Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant En jeu Le jeu est jouĂ© par des joueurs qui sont en jeu. Hors-jeu Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant sâil se trouve en avant dâun coĂ©quipier qui porte le ballon ou qui lâa jouĂ© en dernier. Un joueur hors-jeu ne doit pas interfĂ©rer avec le jeu. â InterfĂ©rer avec le jeu comprend â Jouer le ballon.â Plaquer le porteur du ballon.â EmpĂȘcher lâopposition de jouer comme elle lâentend. Un joueur peut ĂȘtre hors-jeu nâimporte oĂč dans lâaire de joueur qui reçoit une passe en avant involontaire nâest pas joueur hors-jeu peut ĂȘtre pĂ©nalisĂ©, si ce joueur â InterfĂšre avec le jeu ou â Sâavance vers le ballon ; ou â Ătait en avant dâun coĂ©quipier qui a bottĂ© le ballon et ne se replie pas immĂ©diatement en arriĂšre dâun coĂ©quipier en jeu ou dâune une ligne imaginaire, parallĂšle aux lignes de but allant dâune ligne de touche Ă lâautre, situĂ©e Ă 10 mĂštres dâoĂč le ballon est rĂ©ceptionnĂ© ou tombe, mĂȘme si le ballon touche prĂ©alablement un poteau de but ou la barre transversale. Si cette situation implique plus dâun joueur, câest le joueur le plus proche de lâendroit oĂč le ballon tombe ou est rĂ©ceptionnĂ© qui sera pĂ©nalisĂ©. Cette rĂšgle, connue sous lâappellation de rĂšgle des 10 mĂštres, sâapplique si le ballon touche ou est jouĂ© par un adversaire mais ne sâapplique pas lorsque le coup de pied est contrĂ©.â Sanction LâĂ©quipe non fautive peut choisir soit â Une pĂ©nalitĂ© au lieu de lâinfraction ; soit â Une mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e oĂč lâĂ©quipe fautive a jouĂ© le ballon en joueur est accidentellement hors-jeu sâil ne peut pas Ă©viter dâĂȘtre touchĂ© par le ballon ou par un coĂ©quipier qui le porte. Si son Ă©quipe nâen tire pas dâavantage, le jeu continue.â Sanction MĂȘlĂ©e joueur hors-jeu peut ĂȘtre remis en jeu quand ce joueur â Se replie en arriĂšre dâun coĂ©quipier qui a jouĂ© le ballon en dernier ; ou â Se replie en arriĂšre dâun coĂ©quipier qui est en dans le cas de la rĂšgle un joueur hors-jeu peut ĂȘtre remis en jeu quand â Un coĂ©quipier en jeu de ce joueur dĂ©passe le joueur hors-jeu et est Ă lâintĂ©rieur ou est revenu dans lâaire de jeu. â Un adversaire de ce joueur âParcourt cinq mĂštres en portant le ballon ; ou âPasse le ballon ; ou âBotte le ballon ; ou âTouche intentionnellement le ballon sans en obtenir la possessionUn joueur hors-jeu en vertu de la RĂšgle ne peut pas ĂȘtre remis en jeu par les actions dâun adversaire, sauf dans le cas dâun coup de pied contrĂ©. 09. Score MĂ©thodes de marque et valeurs des points Au rugby, il existe 5 façons de marquer des points Essai 5 ptsTransformation 2 ptsEssai de pĂ©nalitĂ© 7 ptsBut sur pĂ©nalitĂ© 3 ptsDrop-goal 3 pts Essai 5 pts Marquer un essai consiste Ă aplatir le ballon dans lâEn-but adverse. Un essai est marquĂ© quand un joueur attaquant Est le premier Ă effectuer un touchĂ© Ă terre dans lâen-but le premier Ă effectuer un touchĂ© Ă terre quand le ballon dans une mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e, un ruck ou un maul atteint la ligne de du ballon est plaquĂ© prĂšs de la ligne de but et quâun mouvement continu lâentraĂźne dans lâen-but adverse et quâil est le premier Ă effectuer un touchĂ© Ă du ballon est plaquĂ© prĂšs de la ligne de but adverse et peut tendre immĂ©diatement le ou les bras et faire un touchĂ© Ă est en touche ou en touche de but, fait un touchĂ© Ă terre dans lâen-but adverse, Ă condition quâil ne soit pas porteur du ballon. Marquer un essai quand la mĂȘlĂ©e atteint la ligne de but Marquer un essai. Le joueur en touche de but ne tient pas le ballon Essai de pĂ©nalitĂ© 7 pts Parfois, pour marquer un essai, il nâest pas nĂ©cessaire dâaplatir le ballon dans lâen-but adverse⊠Il arrive que 7 points soient accordĂ©s Ă une Ă©quipe lorsquâun essai aurait probablement Ă©tĂ© marquĂ© en lâabsence dâune faute commise par lâadversaire. Il sâagit dâune sanction punitive extrĂȘmement forte. Note contrairement Ă lâessai normal, valant cinq points et dont la transformation deux points permet dâobtenir sept points, lâessai de pĂ©nalitĂ© vaut en lui-mĂȘme sept points. Ainsi, un essai de pĂ©nalitĂ© est accordĂ© si lâĂ©quipe adverse commet un jeu dĂ©loyal qui empĂȘche un essai qui aurait probablement Ă©tĂ© marquĂ©, ou marquĂ© dans une position plus avantageuse. Le joueur qui a commis cette infraction doit ĂȘtre averti et temporairement ou dĂ©finitivement exclu. Un essai de pĂ©nalitĂ© vaut 7 pts et nâest pas transformĂ©. Buts sur transformation 2 pts, pĂ©nalitĂ© 3 pts et drop-goal 3 pts Pour accorder un but, le ballon doit ĂȘtre bottĂ© et passer au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux de but, sans avoir prĂ©alablement touchĂ© un coĂ©quipier ou le le ballon passe au-dessus de la barre transversale et de la hauteur des poteaux de but, le but sera accordĂ© sâil est considĂ©rĂ© que le ballon serait passĂ© entre les poteaux si ceux-ci avaient Ă©tĂ© plus but est accordĂ© si le ballon passe au-dessus de la barre transversale et que le vent le repousse ensuite dans le champ de jeu. Transformation 2 pts Quand un essai est marquĂ©, cela permet Ă cette Ă©quipe de tenter une transformation, qui peut ĂȘtre un coup de pied placĂ© ou un drop. Le botteur Botter taper dans le ballon au pied. Doit utiliser le ballon qui Ă©tait en jeu Ă moins quâil ne soit botter sur une ligne passant par lâendroit oĂč lâessai a Ă©tĂ© marquĂ© dans le champ de jeu, parallĂšle aux lignes de placer le ballon directement sur le sol ou sur du sable, de la sciure ou un tee. Le botteur peut bĂ©nĂ©ficier de lâassistance dâun placeur. Le botteur ne peut utiliser aucune autre forme dâaide pour botter en 90 secondes temps de jeu Ă compter du moment oĂč lâessai a Ă©tĂ© marquĂ©, mĂȘme si le ballon tombe et doit ĂȘtre replacĂ©. â Sanction Le but est refusĂ©. LâĂ©quipe du botteur, Ă lâexception du coĂ©quipier qui tient le ballon, doit se trouver en arriĂšre du ballon au moment oĂč il est bottĂ© et ne rien faire qui puisse amener les adversaires Ă charger trop tĂŽt.â Sanction Le but est le ballon tombe avant que le botteur ne commence sa course pour botter, lâarbitre permettra au botteur de replacer le ballon. Pendant ce laps de temps, les adversaires doivent rester derriĂšre leur ligne de le ballon tombe aprĂšs que le botteur a commencĂ© sa course pour botter, le botteur peut soit botter soit tenter un le ballon tombe et sâĂ©carte de la ligne passant par le point oĂč lâessai a Ă©tĂ© marquĂ©, et quâil est ensuite bottĂ© au-dessus de la barre transversale, le but sera le ballon tombe et roule en touche aprĂšs que le botteur a commencĂ© sa course pour botter, le coup de pied sera annulĂ©. LâĂ©quipe adverse lors dâune transformation Tous les joueurs de lâĂ©quipe adverse doivent se replier en arriĂšre de leur ligne de but et ne pas franchir cette ligne avant que le botteur ne commence sa course pour botter. Quand le botteur commence sa course, les adversaires peuvent charger ou sauter pour empĂȘcher un but mais ne doivent pas ĂȘtre physiquement soulevĂ©s par dâautres joueurs dans le cadre de ces Ă©quipe dĂ©fendante ne doit pas crier pendant une tentative de le ballon tombe aprĂšs que le botteur a commencĂ© sa course pour botter, les adversaires peuvent continuer Ă lâĂ©quipe adverse touche le ballon et que la tentative est rĂ©ussie, le but sera accordĂ©. But sur pĂ©nalitĂ© 3 pts Il sâagit dâune autre façon de marquer des points et uniquement quand lâĂ©quipe adverse a commis une faute grave. Le botteur tente alors dâenvoyer la balle entre les poteaux Ă partir de lâendroit oĂč la faute a Ă©tĂ© commise. Un but de pĂ©nalitĂ© ne peut ĂȘtre marquĂ© quâĂ partir dâune qui botte doit indiquer son intention de botter sans lâĂ©quipe indique Ă lâarbitre son intention de tenter le but, elle doit botter le but. Lâintention de botter peut ĂȘtre communiquĂ©e Ă lâarbitre ou signalĂ©e avec lâarrivĂ©e du tee ou du sable, ou quand le joueur fait une marque au coup de pied doit ĂȘtre bottĂ© dans la minute qui suit le moment oĂč lâĂ©quipe a indiquĂ© son intention de botter, mĂȘme si le ballon tombe et roule et doit ĂȘtre replacĂ©. â Sanction Le but est refusĂ© et une mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e est le botteur indique Ă lâarbitre son intention de botter, lâĂ©quipe adverse doit rester immobile, les bras le long du corps, et ce, dĂšs que le botteur commence Ă sâapprocher pour botter et jusquâĂ ce que le ballon soit le botteur nâa pas indiquĂ© son intention de tenter un but mais botte un drop et marque un but, celui-ci doit ĂȘtre botteur peut placer le ballon directement sur le sol ou sur du sable, de la sciure ou un tee agréé par la fĂ©dĂ©ration ou lâorganisateur du match. Un placeur peut aider le botteur qui ne doit se servir dâaucune autre forme dâaide. â Sanction MĂȘlĂ©e joueur qui touche dĂ©libĂ©rĂ©ment le ballon en tentant dâempĂȘcher la rĂ©ussite dâune tentative de pĂ©nalitĂ© touche illĂ©galement le dĂ©fenseur ne doit pas crier pendant une tentative de lâĂ©quipe adverse commet une infraction pendant une tentative de but mais que la tentative est rĂ©ussie, le but doit ĂȘtre validĂ© et aucune une sanction supplĂ©mentaire nâest accordĂ©e. Si la tentative Ă©choue, une pĂ©nalitĂ© Ă 10 mĂštres en avant de la marque de la marque initiale sera accordĂ©e Ă lâĂ©quipe non fautive. â Sanction PĂ©nalitĂ©. Drop-goal 3 pts Lâessai nâest pas la seule arme pour marquer des points. Il est Ă©galement possible de frapper au pied la balle afin quâelle aille entre les poteaux ! On appelle cela, un drop-goal goal car but. Au cours des siĂšcles lâessai a Ă©tĂ© valorisĂ© il rapporte maintenant plus de points que par le passĂ©. Un drop goal rapporte donc moins de points 3pts pour le drop-goal contre 5pts pour lâessai. Mais rappelons ce quâest un drop Drop Action dans laquelle le ballon est lĂąchĂ© des mains et frappĂ© du pied juste aprĂšs son rebond au sol. Ce type de coup de pied sert pour certaines remises en jeu renvoi aux 22 mĂštres par exemple, mais aussi Ă marquer des points si le ballon passe entre les poteaux sur pĂ©nalitĂ©, transformation, mais aussi en cours de jeu voir drop-goal.Synonyme de de lâanglais dropped goal, but tombĂ© coup de pied frappant le ballon juste aprĂšs le rebond et qui le fait passer entre les poteaux adverses en cours de jeu on dit quâon passe un drop. Cette action vaut trois points si elle est rĂ©ussie. Souvent abrĂ©gĂ© en drop ». Un joueur marque un drop-goal en bottant un but par un drop dans le jeu qui bĂ©nĂ©ficie dâun coup franc y compris si elle choisit une mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e ou un alignement en lieu et place dâun coup franc ne peut pas marquer de drop goal avant que le ballon ne devienne mort ou quâun adversaire ait jouĂ© le ballon, lâait touchĂ© ou ait plaquĂ© le porteur du ballon. Toute tentative dans ce cas sera considĂ©rĂ©e manquĂ©e et le jeu continuera. 10. Le plaquage Plaquage Un plaquage est une action qui consiste Ă amener un adversaire au sol en lâattrapant avec les bras. Le joueur plaquĂ© est ainsi tenu. Exemples de plaquages interdits Plaquage cathĂ©drale plaquage dangereux consistant Ă faire dĂ©coller lâadversaire et Ă le projeter au sol en appuyant de toutes ses soleil plaquage dangereux oĂč le plaqueur fait passer les pieds du plaquĂ© par-dessus tĂȘte, augmentant les risques lors de la chute au sol. RĂ©prĂ©hensible et sanctionnĂ© dâune pĂ©nalitĂ©, voire dâun carton jaune ou rouge selon la sĂ©vĂ©ritĂ© de lâ haut le plaquage haut est un plaquage exĂ©cutĂ© en saisissant lâadversaire au-dessus des Ă©paules. Câest un geste qui peut ĂȘtre considĂ©rĂ© par lâarbitre comme du jeu dangereux, et sanctionnĂ© par une pĂ©nalitĂ©, voire en outre par un carton jaune ou Ă retardement plaquage exĂ©cutĂ© sur un joueur alors quâil nâest plus en possession du ballon et qui peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme du jeu dangereux et ĂȘtre sanctionnĂ© dâune pĂ©nalitĂ©. Toutefois, le plaquage est considĂ©rĂ© comme rĂ©gulier si lâarbitre estime quâil a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© dans le mouvement » sans intention de nuire. 11. Le Ruck Lâobjectif dâun ruck est de permettre aux joueurs de lutter pour le ballon qui est sol. Le ruck dĂ©signe une phase de jeu oĂč au moins deux joueurs un attaquant et un dĂ©fenseur, luttent pour la possession du ballon dans la zone plaqueur-plaquĂ©. On dit alors quâils viennent gratter le ballon. Ceux qui interviennent ensuite ne peuvent le faire quâau niveau de la zone arriĂšre de cette phase. On dit communĂ©ment quâils doivent passer par la porte». Une fois que lâarbitre a prononcĂ© le mot ruck», les dĂ©fenseurs, sâils ne sont pas parvenus Ă attraper le ballon lors de cette premiĂšre phase de lutte, ne sont plus autorisĂ©s Ă lâarracher. DâoĂč lâintĂ©rĂȘt dâĂȘtre le premier Ă mettre la main dessus. Le plaquĂ©, lui, doit se dĂ©gager le plus loin possible du ballon afin de le laisser en jeu, et le plaqueur sâĂ©loigner de la zone oĂč il se trouve. Ruck anglais groupe Phase de jeu dans laquelle un ou plusieurs joueurs de chaque Ă©quipe sur leurs pieds, physiquement au contact, entourent le ballon au sol. Il faut au minimum deux joueurs pour crĂ©er un ruck un de chaque Ă©quipe, debout sur leurs appuis qui entourent le ballon au sol. Type de regroupement, Ă la diffĂ©rence que le regroupement ne dĂ©bute pas forcĂ©ment par un plaquage. Synonymes mĂȘlĂ©e ouverte, mĂȘlĂ©e action consistant Ă talonner avec les pieds de lâavant vers lâarriĂšre le ballon ou un joueur adverse gĂȘnant la sortie du ballon. Elle est autorisĂ©e si elle a bien pour objectif de faire vivre le ballon. Voir stamping. PrĂ©cisions quant au ruck sur le site Wordl Rugby Explication du ruck en vidĂ©o par la chaĂźne Rugby Pro Training TV 12. Le Maul Maul anglais malmener », aussi appelĂ© ballon portĂ© constituĂ© par un joueur debout portant le ballon, un ou plusieurs adversaires et un ou plusieurs coĂ©quipiers qui sont liĂ©s Ă lui. Les joueurs de lâĂ©quipe attaquante doivent ĂȘtre sur leurs pieds et avancer vers la ligne de but adverse, sinon lâarbitre est forcĂ© dâarrĂȘter le jeu et ordonner une mĂȘlĂ©e en rendant lâintroduction Ă lâĂ©quipe dĂ©fendant. Un maul qui avance bien est un groupĂ© pĂ©nĂ©trant voir. Sâil avance en permettant Ă ses participants de sortir du maul puis dây revenir rĂ©guliĂšrement pour maintenir sa marche, on parle de maul dĂ©roulant ». 13. Le Marque Marque peut ĂȘtre accordĂ© par lâarbitre lorsquâun dĂ©fenseur rĂ©cupĂšre parfaitement dans ses 22 mĂštres ou dans lâen-but un ballon aĂ©rien exceptĂ© sur remise en jeu au centre, mais possible sur pĂ©nalitĂ© avant rebond et avant quâelle ne touche un autre joueur et crie Marque ! ». Lâarbitre accorde alors Ă ce joueur une remise en jeu au pied. Si ce joueur ne peut le taper, il accorde Ă la place une mĂȘlĂ©e Ă son Ă©quipe. 14. Sorties » Touche, touche rapide et alignement Le champ de jeu comporte des limites latĂ©rales qui sont les lignes de touche. Lorsque le jeu atteint une ligne de touche, le ballon est en touche et devient mort. Les touches rapides et alignements sont des mĂ©thodes de reprise du jeu avec un lancer une fois que le ballon ou le porteur du ballon est allĂ© en touche Touche remise en jeu par un lanceur positionnĂ© sur la ligne de touche. Il envoie le ballon en hauteur au milieu de deux lignes parallĂšles composĂ©es chacune dâun minimum de deux joueurs de chaque Ă©quipe. Touche rapide Un joueur qui porte le ballon en touche doit libĂ©rer immĂ©diatement le ballon pour quâune une touche rapide puisse ĂȘtre effectuĂ©e sinon pĂ©nalitĂ©. Alignement DĂ©signe lâensemble des joueurs des deux Ă©quipes lors dâune de la marque de la touche varie selon les actions. Les rĂšgles de ce chapitre sont trĂšs denses, ainsi, pour les dĂ©tails, je vous invite Ă vous rendre directement sur World Rugby lâorganisme international qui gĂšre le rugby Ă XV et le rugby Ă sept 15. La MĂȘlĂ©e ordonnĂ©e Formation dâune mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e MĂȘlĂ©e ordonnĂ©e Les termes mĂȘlĂ©e, mĂȘlĂ©e fermĂ©e et mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e sont des synonymes.â Principe Lâobjectif de la mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e est de reprendre le jeu avec une lutte pour la possession aprĂšs une faute mineure ou un arrĂȘt de jeu.â ProcĂ©dure Les 8 avants dâune mĂȘme Ă©quipe se lient et affrontent les 8 avants de lâĂ©quipe adverse Ă la poussĂ©e. But conquĂ©rir le ballon qui est remis en jeu par le demi de mĂȘlĂ©e dans le couloir les sĂ©parant. DĂ©tails des rĂšgles sur MĂȘlĂ©e Ă cinq mĂštres une mĂȘlĂ©e est ordonnĂ©e sur la ligne pointillĂ©e des 5 mĂštres, avec introduction du ballon par lâadversaire, lorsquâun joueur aplatit » fait un touchĂ© en but dans son propre en-but puisquâil nâa pas dâautre choix ne pouvant dĂ©gager la balle au pied soumis par la pression adverse. MĂȘlĂ©e Ă©croulĂ©e/effondrĂ©e se dit dâune mĂȘlĂ©e qui sâeffondre aprĂšs que les piliers et le talonneur ont Ă©tĂ© forcĂ©s de tomber sur place. Câest aussi une faute qui peut ĂȘtre sanctionnĂ©e si elle est volontaire et destinĂ©e Ă freiner la progression adverse. MĂȘlĂ©e ouverte voir ruck. MĂȘlĂ©e relevĂ©e lorsque les premiĂšres lignes se sont engagĂ©es dans la mĂȘlĂ©e fermĂ©e, il arrive que lâune dâentre elles ou les deux ne puisse rester en position allongĂ©e et se remette debout sous la pression. La mĂȘlĂ©e est alors dite relevĂ©e, ce qui est thĂ©oriquement interdit. Lâarbitre peut choisir de la faire refaire ou de sanctionner lâune des deux Ă©quipes sâil considĂšre quâelle sâest volontairement relevĂ©e pour Ă©viter de subir la pression adverse. MĂȘlĂ©e simulĂ©e si une Ă©quipe nâest plus en mesure dâaligner trois joueurs de mĂ©tier en premiĂšre ligne, plusieurs titulaires ou remplaçants Ă©tant blessĂ©s, les mĂȘlĂ©es sont effectuĂ©es mais non disputĂ©es, ce qui signifie quâil nây a plus de poussĂ©e en mĂȘlĂ©e et que lâĂ©quipe qui introduit rĂ©cupĂšre toujours le ballon. Cependant lâĂ©quipe qui ne peut pas aligner une premiĂšre ligne doit jouer Ă 14. MĂȘlĂ©e spontanĂ©e voir ruck. 16. PĂ©nalitĂ© et coup franc PĂ©nalitĂ© en cas de faute dâun joueur, lâarbitre siffle une pĂ©nalitĂ© au bĂ©nĂ©fice de lâĂ©quipe adverse, qui se voit rendre le ballon. LâĂ©quipe qui bĂ©nĂ©ficie de la faute a alors le choix entre taper en touche voir pĂ©naltouche, demander une mĂȘlĂ©e, ou jouer la faute Ă la main » comme pour un bras cassĂ© ou en faisant simplement une passe. Ce terme dĂ©signe aussi le coup de pied placĂ© ou tombĂ© du joueur qui tente dâexpĂ©dier le ballon entre les poteaux adverses. RĂ©ussi, il vaut trois points. PĂ©naltouche pĂ©nalitĂ© tapĂ©e en touche aux abords de la ligne adverse. Lâavantage de la possession reste Ă lâĂ©quipe qui a bottĂ© en touche. Câest un choix tactique destinĂ© Ă permettre Ă lâĂ©quipe dâinscrire un essai et donc de marquer cinq points voire sept avec la transformation Ă suivre, au lieu des trois que rapporteraient une tentative de but rĂ©ussie. Coup de pied franc ou coup franc sanction ordonnĂ©e par lâarbitre aprĂšs certaines actions de gravitĂ© moyenne » ex. trop de joueurs en toucheâŠ. Contrairement Ă la pĂ©nalitĂ©, il ne permet pas de tenter un tir au but direct et une touche trouvĂ©e suit la rĂšgle ordinaire. Il peut ĂȘtre jouĂ© par nâimporte quel type de coup de pied, ou ĂȘtre remplacĂ© par une mĂȘlĂ©e, sur demande de lâĂ©quipe bĂ©nĂ©ficiaire. Le coup de pied doit ĂȘtre jouĂ© sur ou derriĂšre la marque, sur une ligne passant par cette marque. Le botteur nâa pas le droit de feindre un coup de pied franc. DĂšs quâil amorce son mouvement pour botter, lâadversaire peut charger. Les joueurs de lâĂ©quipe adverse doivent se replier en direction de leur propre ligne de but et se placer au moins Ă 10 mĂštres de la marque du coup de pied franc ou atteindre leur propre ligne de but, si celle-ci est plus proche de la marque. Ăgalement appelĂ© bras cassĂ©. Le coup de pied de renvoi sur arrĂȘt de volĂ©e ressemble au coup franc, avec la nuance que câest lâauteur du marque qui doit exĂ©cuter le renvoi. 17. Les cartons Comme au foot, certaines actions sont pĂ©nalitĂ©es. Lâarbitre peut alors distribuer des cartons. Il en existe 3, les jaunes, les rouges et les blancs a Les cartons jaunes Les cartons jaunes consistent en une expulsion temporaire du joueur sans remplacement, qui quittera le terrain pendant 10 minutes. Il restera au bord de la pelouse, sur son banc. Lâarbitre peut distribuer un carton jaune contre un joueur lorsque ce dernier se rend coupable dâun geste de nervositĂ© » ou bien dâun manquement Ă la loyautĂ© », comme le disent les textes ex. un pilier qui effondre sans cesse la mĂȘlĂ©e. Dans ce cas, lâarbitre convoque le fautif, mais aussi les capitaines. Il explique la faute, sort le carton de sa poche et le joueur doit quitter le terrain immĂ©diatement. Deux cartons jaunes = carton rouge rĂ©cidive dans la faute. b Les cartons rouges Le carton rouge est le plus gros degrĂ© de sanction pour un joueur au cours dâun match. Le carton rouge peut ĂȘtre distribuĂ© dâun coup ou survenir aprĂšs un carton jaune 2 cartons jaunes = carton rouge. Quand cela arrive, le joueur est exclu dĂ©finitivement, sans ĂȘtre remplacĂ© il ne retournera pas sur le terrain. Et dâailleurs, en gĂ©nĂ©ral, il ne peut mĂȘme pas rester sur le bord de la pelouse, et doit rejoindre son vestiaire. La suite logique de ce carton est en gĂ©nĂ©ral une citation devant les autoritĂ©s, qui jugeront a posteriori dâune sanction et dâune interdiction de jouer pendant une durĂ©e dĂ©terminĂ©e. Les cartons rouges peuvent ĂȘtre distribuĂ©s quand un joueur, dĂ©jĂ sanctionnĂ© par un carton jaune, rĂ©cidive dans ses fautes. Lâarbitre peut aussi les utiliser quand un joueur se rend coupable dâun geste particuliĂšrement grave, dangereux, et volontaire. On a souvent vu cette situation dans le cas des plaquages dangereux, par exemple. Et, lĂ encore, le joueur se fait signifier sa sanction en prĂ©sence des capitaines des Ă©quipes. c Les cartons blancs On voit trĂšs peu de cartons blancs utilisĂ©s par les arbitres lors des matchs internationaux. Le carton blanc est lĂ pour sanctionner des fautes techniques volontaires de la part dâun joueur, ou toute action qui va contre lâesprit du jeu. Un carton blanc Ă©quivaut Ă une exclusion temporaire, et nâest pas cumulable avec les cartons rouge ou jaune. 18. Officiels de match Lâarbitre international français Romain Poite lors du match de Top 14 entre La Rochelle et Castres, Ă La Rochelle, le 29 dĂ©cembre 2018 LEOTY Chaque match est sous le contrĂŽle des officiels de match. Ils sont composĂ©s dâun arbitre,de 2 juges de touche ou arbitres assistants. A Fonctions des arbitres assistants et des juges de touche Les juges de touche, Didier Mastoumecq et Andy Vallon vus de dos â Ils ont la responsabilitĂ© du signalement de la touche, la touche de but et de la rĂ©ussite ou de lâĂ©chec des tentatives de but. â Arbitres assistants Les arbitres assistants fournissent Ă©galement lâassistance que peut demander lâarbitre, y compris le signalement du jeu dĂ©loyal. DĂ©signation et contrĂŽle des arbitres assistants et des juges de touche â Il y a deux arbitres assistants ou deux juges de touche par match. Sâils nâont pas Ă©tĂ© dĂ©signĂ©s par ou sous lâautoritĂ© de lâorganisateur du match, chaque Ă©quipe fournira un juge de touche.â Lâorganisateur du match peut dĂ©signer une personne Ă titre de remplaçant des arbitres assistants ou juges de touche. Cette personne est appelĂ©e juge de touche de rĂ©serve ou arbitre assistant de rĂ©serve et doit se tenir dans lâaire du pĂ©rimĂštre.â Les deux arbitres assistants ou juges de touche sont sous lâautoritĂ© de lâarbitre. Lâarbitre peut leur indiquer leurs responsabilitĂ©s et passer outre leurs dĂ©cisions. Si un juge de touche ne donne pas satisfaction, lâarbitre peut demander son remplacement. Si lâarbitre estime quâun juge de touche a commis une incorrection, il a le pouvoir dâexclure le juge de touche et de faire un rapport Ă lâorganisateur du match. Pendant le match â Il y a un arbitre assistant ou juge de touche de chaque cĂŽtĂ© du terrain. Les arbitres assistants ou juges de touche restent le long de la ligne de touche sauf pour juger une tentative de but. Dans ce cas, ils se placent dans lâen-but, derriĂšre les poteaux de but. â Un arbitre assistant peut pĂ©nĂ©trer sur lâaire de jeu pour signaler un acte de jeu dĂ©loyal. Lâarbitre assistant ne peut faire cela quâau prochain arrĂȘt de jeu et avec la permission de lâarbitre. Signaux â SignalĂ©tique Chaque arbitre assistant ou juge de touche est porteur dâun drapeau, ou dâun objet similaire, qui lui permet de signaler ses dĂ©cisions.â Indication du rĂ©sultat dâune tentative de but un arbitre assistant ou juge de touche se tient au pied ou en arriĂšre de chaque poteau de but. Si le ballon passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux, ils lĂšvent leur drapeau pour indiquer un but.â Indication dâune sortie en touche Lorsque le ballon ou le porteur du ballon est allĂ© en touche ou touche de but, lâarbitre assistant ou le juge de touche doit lever son drapeau. Lâarbitre assistant ou le juge de touche doit se tenir Ă lâendroit du lancer et indiquer lâĂ©quipe qui bĂ©nĂ©ficie du lancer. Quand le ballon est remis en jeu, lâarbitre assistant ou le juge de touche doit abaisser son drapeau, sauf lors des exceptions suivantes âł Si le joueur qui effectue le lancer met une partie quelconque de lâun de ses pieds dans le champ de jeu.âł Si lâĂ©quipe qui nâĂ©tait pas autorisĂ©e Ă effectuer la remise en jeu lâa effectuĂ©e.âł Si, lors dâune touche rapide, le ballon qui est allĂ© en touche est remplacĂ© par un autre ballon ou si le ballon a Ă©tĂ© touchĂ© par une autre personne que le joueur ayant effectuĂ© la remise en jeu. Câest lâarbitre, et non lâarbitre assistant ou le juge de touche, qui doit dĂ©cider si le ballon a Ă©tĂ© lancĂ© du bon endroit. â Indication de jeu dĂ©loyal Un organisateur de match peut autoriser lâarbitre assistant Ă signaler le jeu dĂ©loyal. Un arbitre assistant signale quâil a vu un acte de jeu dĂ©loyal ou une incorrection en tenant son drapeau Ă lâhorizontale, pointĂ© vers lâintĂ©rieur du terrain et perpendiculaire Ă la ligne de un arbitre assistant signale du jeu dĂ©loyal, il doit rester sur la ligne de touche et continuer Ă assurer toutes ses autres fonctions jusquâau prochain arrĂȘt de lâarbitre le lui demande, lâarbitre assistant peut entrer sur lâaire de jeu pour rapporter la faute Ă lâarbitre. Lâarbitre prendra alors la mesure un joueur a Ă©tĂ© dĂ©finitivement exclu Ă la suite dâun incident signalĂ© par un arbitre assistant, ce dernier soumettra Ă lâarbitre, dĂšs que possible aprĂšs le match, un rapport Ă©crit sur lâincident et le remettra Ă lâorganisateur du match. B Fonctions de lâarbitre Exemple de 4 arbitres internationaux de rugby. Respectivement JĂ©rĂŽme GarcĂšs, Romain Poite, Mathieu Raynal et Pascal GaĂŒzĂšre b1. Avant le match Lâarbitre organise le tirage au sort. Un capitaine lance la piĂšce alors que lâautre capitaine choisit le cĂŽtĂ© de la piĂšce. Le vainqueur du tirage au sort choisit soit le coup dâenvoi, soit le cĂŽtĂ© du terrain. Si le vainqueur du tirage au sort opte pour le choix du cĂŽtĂ© du terrain, les adversaires effectueront le coup dâenvoi, et vice-versa. b2. Pendant le match Lâarbitre assure le chronomĂ©trage, note le score, autorise les joueurs et les remplaçants Ă pĂ©nĂ©trer/quitter lâaire de jeu, quand cela ne prĂ©sente pas de risque. b3. Le sifflet de lâarbitre Lâarbitre a un sifflet et lâutilise Pour indiquer le dĂ©but et la fin de chaque pĂ©riode du arrĂȘter le jeu. Lâarbitre a le pouvoir dâarrĂȘter le jeu Ă tout indiquer un score ou un touchĂ© en donner un avertissement ou exclure au joueur fautif et il sifflera une seconde fois quand il accorde la pĂ©nalitĂ© ou lâessai de le ballon est mort, sauf aprĂšs lâĂ©chec dâune tentative de le ballon est il accorde une pĂ©nalitĂ©, un coup franc ou une mĂȘlĂ©e il serait dangereux de laisser le jeu se poursuivre ou sâil suspecte quâun joueur est gravement blessĂ©. b4. Le ballon mort Lâarbitre considĂšrera que le ballon est mort quand Le ballon est en touche ou touche de touchĂ© Ă terre est effectuĂ© dans lâ transformation a Ă©tĂ© essai, une pĂ©nalitĂ© ou un drop-goal a Ă©tĂ© marquĂ©e.Le ballon ou le porteur du ballon touche la ligne de ballon mort ou quelque chose au-delĂ de cette ballon touche quelque chose au-dessus de lâaire de jeu. C Le ballon touche un officiel de match ou un non joueur Sans avantage Si le ballon ou le porteur du ballon touche lâarbitre ou un autre non-joueur et quâaucune Ă©quipe nâen tire avantage, â Le jeu se poursuivra. Avec avantage sur le champ de jeu Si une Ă©quipe bĂ©nĂ©ficie dâun avantage sur le champ de jeu,â une mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e sera accordĂ©e avec introduction Ă la derniĂšre Ă©quipe ayant jouĂ© le ballon. Avec avantage dans lâen-but Si le porteur du ballon touche lâarbitre ou un autre non-joueur dans lâen-but et quâune Ă©quipe en tire un avantage â Si un joueur attaquant est en possession du ballon, lâarbitre accordera un essai Ă lâendroit oĂč le contact a eu lieu.â Si un joueur dĂ©fendant est en possession du ballon, lâarbitre accordera un touchĂ© en but Ă lâendroit oĂč le contact a eu lieu.â Si le ballon est touchĂ© par lâarbitre ou un autre non-joueur dans lâen-but, lâarbitre jugera ce qui se serait ensuite produit et accordera un essai ou un touchĂ© en but Ă lâendroit oĂč le contact a eu lieu 19. LâAvantage Pour signaler lâavantage, lâarbitre tend le bras pointĂ© Ă lâhorizontale verslâĂ©quipe non fautive pendant environ 5secondes. Si une Ă©quipe obtient un avantage aprĂšs une infraction commise par leurs adversaires, lâarbitre peut laisser jouer dans le but dâassurer la continuitĂ© du jeu. Les diffĂ©rents types dâavantages Tactique LâĂ©quipe non fautive peut jouer le ballon comme elle le Le jeu sâest dĂ©placĂ© vers la ligne de ballon mort de lâĂ©quipe et ĂȘtre clair et rĂ©el. Une simple opportunitĂ© de gain dâavantage ne suffit pas. Lâavantage sâachĂšve lorsque Lâarbitre considĂšre que lâĂ©quipe non fautive a obtenu un avantage. Lâarbitre laisse le jeu se poursuivre ; ouLâarbitre considĂšre que lâĂ©quipe non fautive nâobtiendra probablement pas dâavantage. Lâarbitre arrĂȘte le jeu et applique la sanction pour lâinfraction Ă partir de laquelle lâavantage avait Ă©tĂ© jouĂ© ; ouLâĂ©quipe non fautive commet une infraction avant dâavoir obtenu un avantage. Lâarbitre arrĂȘte le jeu et applique la sanction pour la premiĂšre infraction. Si une infraction relĂšve du jeu dĂ©loyal, lâarbitre appliquera la ou les sanctions appropriĂ©es pour cette infraction ; ouLâĂ©quipe fautive commet une deuxiĂšme fois ou plus une infraction Ă partir de laquelle aucun avantage ne peut ĂȘtre obtenu. Lâarbitre arrĂȘte le jeu et permet au capitaine de lâĂ©quipe non fautive de choisir la sanction la plus avantageuse pour son Ă©quipe. Il ne doit pas y avoir dâavantage lorsque Le ballon ou un joueur en possession du ballon touche lâarbitre et quâune Ă©quipe en tire un ballon sort de lâune des extrĂ©mitĂ©s du tunnel lors dâune mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e sans avoir Ă©tĂ© mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e tourne de plus de 90°.Un joueur participant Ă une mĂȘlĂ©e ordonnĂ©e est soulevĂ© en lâair ou poussĂ© dâun mouvement ascendant de telle sorte quâil ne touche plus le touche rapide, un coup franc ou une pĂ©nalitĂ© rapidement jouĂ©e ont Ă©tĂ© incorrectement jouĂ©e ballon a Ă©tĂ© rendu serait dangereux de laisser le jeu se y a une suspicion de blessure grave dâun joueur. 20. Lexique Tee Objet permettant de poser le ballon pour tenter les coups de pied placĂ©s pĂ©nalitĂ©, transformation, coup dâenvoi. Il a presque dĂ©finitivement remplacĂ© le petit monticule de sable ou le trou creusĂ© dans le FlairJeu courant est tout ce qui nâest pas des phases statiques mĂȘlĂ©es, alignements ou des phases de fixation mauls, rucks.Lift Geste occasionnĂ© par un lifteur gĂ©nĂ©ralement un pilier ou un deuxiĂšme ligne qui soulĂšve un sauteur afin de rĂ©cupĂ©rer le ballon lors dâune touche. 21. Match complet All Blacks v South Africa 2021 â Townsville. La qualitĂ© vidĂ©o est dâexcellente qualitĂ©, mais les commentaires sont en anglais. 22. Ressources complĂ©mentaires I â Le French Flair câest quoi ? 23. Jeux de sociĂ©tĂ© relatifs au rugby -Nom du jeu Rugby 15-Nombre de joueurs 2-Auteurs François Petiard et Didier Dincher-Illustrations Poupard -Inspiration la bande-dessinĂ©e Les Rugbymen-Editeur Donât Panic Games-Date de sortie 2019 Le jeu indispensable pour sâoccuper lors des mi-temps đ
Sonny Bill Williams titulaire au centre pour les Blacks - ICON SportLes All Blacks finissent en beautĂ© ! Les hommes de Steve Hansen, qui tire sa rĂ©vĂ©rence, ont battus le pays de Galles sur le score de 40-17. Au total, 8 essais inscrits pour un trĂšs beau spectacle. Les Blacks sont 3es de la Coupe du monde, les Gallois 4es.[11h52]C'est la fin de ce direct live. La Nouvelle ZĂ©lande s'impose largement face aux Gallois 40-17. Les Blacks n'auront pas rĂ©ussi Ă faire un triplĂ© historique, mais finissent tout de mĂȘme sur le podium comme en 1991 et 2003. Les Gallois finissent 4es de la compĂ©tition, comme en 2011. Demain, place au choc pour la finale de la Coupe du monde Angleterre-Afrique du Sud ! Ce sera bien Ă©videmment Ă suivre sur RMC Sport. [11h50]Ce coup de sifflet final marque la fin d'Ă©normes joueurs cĂŽtĂ© Blacks ! Kieran Read, le capitaine, tire sa rĂ©vĂ©rence, tout comme Ben Smith, Sonny Bill Williams ou encore aussi la fin pour les deux sĂ©lectionneurs qui ont marquĂ© l'histoire des deux pays Steve Hansen et Warren Gatland. [80']C'EST TERMINĂ ! Les All Blacks finissent sur le podium de la coupe du monde en battant le pays de Galles 40-17 ! Quel match de part et d'autre avec 6 essais pour les Blacks, et 2 pour les Gallois ! [80']Plaquage haut de Ben Smith. Les Gallois jouent la pĂ©nal-touche, dans les 22 des Blacks.[78']Les Gallois ont le ballon sur la ligne mĂ©diane. Ils font le jeu et tentent d'aller marquer leurs derniers points du match...[76']MO'UNGA FINIT PAR MARQUER UN ESSAI !! AprĂšs la mĂȘlĂ©e, le demi d'ouverture est trouvĂ© dans le cĂŽtĂ© fermĂ©. Il remporte son duel face Ă Dan Biggar grĂące Ă une grosse accĂ©lĂ©ration ! 6e essai des Blacks aujourd'hui ! Mo'Unga se charge de la transformation... C'est Ă cĂŽtĂ© ! 40-17 ! Quel spectacle ! [74']Mo'Unga est proche d'inscrire un essai seul avec une percĂ©e et une petit coup de pied par dessus la dĂ©fense ! Mais c'est un Gallois qui est Ă la rĂ©ception du ballon, dans son camp. Mo'Unga le plaque. MĂȘlĂ©e introduction Blacks Ă 5 mĂštres de l'en-but adverse.[72']Josh Adams est chassĂ© par 4 NĂ©o-zĂ©landais, juste devant son en-but. Mais il s'en sort.[70']Les Gallois font ce qu'ils rĂ©ussissent bien depuis le dĂ©but du match. Ils sont dans les 22 des Blacks et jouent avec leurs avants. Mais ils perdent finalement le ballon, sur un coup de pied rasant qui sort derriĂšre l'en-but.[68']PĂ©nalitĂ© pour les Gallois au milieu de terrain. Biggar joue rapidement ! Les deux Ă©quipes se font plaisir et jouent Ă©normĂ©ment ![66']Les Gallois sont pĂ©nalisĂ©s. Le plaqueur n'est pas sorti du ruck.[64']Jordie Barrett est en touche pour rĂ©cupĂ©rer un dĂ©gagement ! Son pied dĂ©passe de quelques centimĂštres.[62']En-avant de Jordie Barrett, aprĂšs une passe sur un pas de Read.[60']L'ESSAI DE JOSH ADAMS POUR LE PAYS DE GALLES !! SON 7E ESSAI DANS LA COMPĂTITION ! L'ailier des Gallois rĂ©alise un pick-and-go aprĂšs une longue possession ! Biggar, qui a fait son entrĂ©e, transforme. 35-17. [57']Nombreux changements pour les Blacks avec des joueurs qui mettent un terme Ă leur carriĂšre internationale. C'est le cas de Sonny Bill Williams qui salue le public, et Crotty.[56']Plaquage haut de Scott Barrett qui est pĂ©nalisĂ©. Les Gallois choisissent la mĂȘlĂ©e.[55']Les Gallois avancent ! Ils sont dans les 22 des Blacks ![54']Longue phase pour les Gallois mais qui n'avancent pas ! Les Blacks sont trĂšs bien en place.[52']PĂ©nalitĂ© contre les Gallois que joue vite Aaron Smith ! Il rĂ©alise un une-deux avec Ben Smith qui est partout ! Le pays de Galles rĂ©cupĂšre finalement.[50']Amos manque son dĂ©gagement en touche ! Le ballon rebondit juste derriĂšre la ligne. Mais le numĂ©ro 15 n'Ă©tait pas dans ses 22... On revient donc Ă une touche pour les Blacks bien placĂ©e.[48']ESSAI INVALIDĂ POUR UN EN-AVANT ! On en reste donc Ă 35-10 ![48']LE TRIPLĂ POUR BEN SMITH !!! En bout de ligne, l'ailier des Blacks arrive encore une fois Ă rĂ©sister Ă un plaquage et aplatit de nouveau dans l'en-but ! Monsieur Barnes vĂ©rifie finalement s'il n'y a pas un en-avant... [46']Les Blacks tentent de repartir de derriĂšre avec encore une percĂ©e de Beauden Barrett sur la ligne de touche. Les Blacks rĂ©cupĂšrent une pĂ©nalitĂ©.[43']ET ENCORE UN ESSAI POUR LES BLACKS !!! CETTE FOIS-CI C'EST CROTTY ! La touche est rĂ©cupĂ©rĂ©e par les Blacks. AprĂšs une phase de possession, Sonny Bill Williams trouve Crotty pour une passe splendide aprĂšs-contact. Crotty plonge et aplatit ! Mo'Unga transforme une nouvelle fois. 35-10 ! [42']TrĂšs bon coup de pied dans le dos de la dĂ©fense, de la part de Mo'Unga. Il trouve une touche dans les 22 reparti pour la petite finale de la Coupe du monde ! DĂ©but de la seconde pĂ©riode. Les All Blacks mĂšnent 28-10 face aux Gallois ! [10h57]Les statistiques Ă la mi-temps 61% d'occupation pour le pays de Galles, contre 39% pour la Nouvelle ZĂ©lande. La possession est aussi Ă l'avantage des Gallois avec 58%, contre 42%.Mais les Blacks font mal dans les courses. 322 mĂštres parcourus avec un ballon portĂ©, contre seulement 172 mĂštres cĂŽtĂ© XV du Poireau. [10h56]AprĂšs une bonne entame, les NĂ©o-zĂ©landais ont Ă©tĂ© bousculĂ©s par le XV du Poireau avant d'accĂ©lĂ©rer de nouveau lors des 10 derniĂšres minutes.[10h54]Premier acte spectaculaire avec dĂ©jĂ 4 essais pour les Blacks Moody, Beauden Barrett et le doublĂ© de Ben Smith et un essai pour les Gallois Amos.C'est la mi-temps sur cette transformation de Mo'Unga ! 28-10 pour les All Blacks au terme d'une premiĂšre pĂ©riode trĂšs agrĂ©able Ă regarder ! [40']L'ESSAI AVANT LA MI-TEMPS ! LE DOUBLĂ POUR BEN SMITH ! Aaron Smith rĂ©alise une passe sautĂ©e pour son ailier en bout de ligne. Ben Smith accĂ©lĂšre, rafute dans la figure Tamos Williams et plonge dans l'en-but gallois ![40']Longue phase de possession des Gallois, qui finissent par perdre le ballon ![38']Contre-ruck des Gallois qui mettent Ă la faute les Blacks ! Ils trouvent une pĂ©nal-touche Ă l'entrĂ©e des 22 nĂ©o-zĂ©landais.[37']La pĂ©nal-touche n'est pas trouvĂ©e par Mo'Unga. Josh Adams sauve magnifiquement le ballon et dĂ©gage les siens.[36']Bon grattage des Blacks ! Ils rĂ©cupĂšrent la possession et dĂ©cident de jouer directement. Ils sont stoppĂ©s sur la ligne mĂ©diane, par des Gallois qui sont finalement pĂ©nalisĂ©s.[34']OH QUEL ESSAI DE BEN SMITH !!! Sur un contre-ruck des Blacks, les deuxiĂšmes lignes se passent le ballon aprĂšs-contact. Aaron Smith Ă©carte pour Ben Smith qui dĂ©cide finalement de rentrer dans le trafic, dans un trou de souris ! Il rĂ©siste Ă 2 plaquages ! Incroyable ! Mo'Unga transforme. 21-10 ! [32']Les Gallois se font finalement pĂ©naliser avec un en-avant. La mĂȘlĂ©e est elle aussi pĂ©nalisĂ©e ce qui permet Ă Mo'Unga de donner de l'air aux Blacks.[30']La mĂȘlĂ©e nĂ©o-zĂ©landaise est pĂ©nalisĂ©e ! On les accumule ! Patchell va chercher la pĂ©nal-touche, dans les 22 des Blacks.[29']Passe dans les chaussettes de Barrett pour Mo'Unga ! Le demi d'ouverture des Blacks rĂ©alise encore un en-avant.[28']Sur le renvoi, les Blacks font un en-avant. TrĂšs indisciplinĂ©s et imprĂ©cis depuis quelques minutes. Ils sont bougĂ©s par les Gallois ![26']La pĂ©nalitĂ© contre les Blacks est jouĂ©e en touche par les Gallois qui veulent jouer ! Ils sont ensuite arrĂȘtĂ©s Ă 5 mĂštres de l'embut. Nouvelle pĂ©nalitĂ©. On prend cette fois-ci les points. Patchell marque 3 points de plus ! 14-10 ![23']Grosse pression des Blacks sur le coup de pied de renvoi. Patchell dĂ©gage pour trouver une bonne touche sur la ligne mĂ©diane.[21']LE 2 CONTRE 1 PARFAITEMENT MAITRISĂ PAR AMOS ! Il va aplatir en prenant l'intĂ©rieur en bout de ligne face Ă Aaron Smith ! Le numĂ©ro 15 saute dans l'en-but des Blacks ! Patchell transforme. 14-7 ! [19']Gros dĂ©fi physique de la premiĂšre ligne des Gallois, Ă quelques mĂštres de l'en-but ! Mais la dĂ©fense nĂ©o-zĂ©landaise est bien en place.[17']Les Gallois entrent dans l'en-but des Blacks mais n'arrivent pas Ă aplatir ! Monsieur Barnes revient donc Ă une pĂ©nalitĂ©.[15']PĂ©nalitĂ© contre les Blacks. Scott Barrett gĂȘne la libĂ©ration du ballon. Les Gallois vont chercher une pĂ©nal-touche, sur la ligne des 5 mĂštres nĂ©o-zĂ©landaise.[13']BEAUDEN BARRETT !!! DEUXIĂME ESSAI DES BLACKS !! Passe croisĂ©e d'Aaron Smith sur la libĂ©ration du ballon. Barrett arrive lancĂ© et trouve l'intervalle dans la ligne galloise ! Il s'en va ensuite aplatir tranquillement. Mo'Unga n'a aucun mal Ă transformer. 14-0 ! [11']En-avant des Gallois sur une chandelle de Williams.[10']MĂȘlĂ©e trĂšs bien nĂ©gociĂ©e par les Gallois ! Josh Adams tente un petit coup de pied rasant dans le dos de Beauden Barrett, mais l'arriĂšre des Blacks est le plus rapide. La Nouvelle ZĂ©lande se dĂ©gage comme elle peut, en touche.[8']En-avant des Gallois dans un premier temps. Les Blacks jouent l'avantage, mais font eux aussi un en-avant. PremiĂšre mĂȘlĂ©e du match sur la ligne mĂ©diane.[6']LE PREMIER ESSAI POUR LES BLACKS !! Moody conclut un magnifique mouvement ! Mo'Unga feinte une passe, puis trouve Retallick dans l'intervalle. Le numĂ©ro 4 des Blacks attend d'ĂȘtre plaquĂ© pour donner le ballon Ă Moody qui s'en va aplatir ! Mo'Unga rĂ©ussit la transformation. 7-0 ! [4']PĂ©nalitĂ© contre les Gallois qui gĂȘne la sortie du ballon sur un ruck. Elle est en face des poteau. Mo'Unga va tenter d'inscrire les premiers points de la rencontre... Et c'est manquĂ© ! Le ballon tape le poteau ![2']PremiĂšre percĂ©e de Josh Adams, le meilleur marqueur de la compĂ©tition 6 essais ! Il est arrĂȘtĂ© dans les 22 mĂštres des Blacks et ne libĂšre ensuite pas le ballon. Les Blacks rĂ©cupĂšrent la parti entre la Nouvelle ZĂ©lande et le pays de Galles ! Match pour la 3e place de la Coupe du monde de rugby ! Les Gallois donnent le coup d'envoi. [09h59]L'heure dĂ©sormais au dernier Haka de la Coupe du monde ! C'est Kieran Read qui le mĂšne, pour sa derniĂšre cap'.[09h57]C'est monsieur Wayne Barnes qui est au sifflet. Il sera d'ailleurs accompagnĂ© de Jaco Peyper Ă la touche... de retour dans un match officiel depuis la polĂ©mique de la photo aprĂšs la rencontre entre les Bleus et le pays de Galles.[09h55]Place aux hymnes, en commençant par celui de la Nouvelle ZĂ©lande.[09h53]Les joueurs sont dans les couloirs du Tokyo Stadium ! Ils entrent sur le terrain dans une superbe ambiance ![09h51]Les demi-finales de deux Ă©quipes La Nouvelle ZĂ©lande s'est faite stoppĂ©e par l'Angleterre 7-19 ; alors que le pays de Galles a perdu d'un cheveu face Ă l'Afrique du Sud 16-19. [09h49]Le capitaine de la Nouvelle ZĂ©lande, Kieran Read, vit aussi son dernier match sous les couleurs des All Blacks.[09h47]Avantage Blacks en Coupe du monde Les deux pays se sont rencontrĂ©s Ă 3 reprises lors de la compĂ©tition. Sans surprise, victoires des Blacks Ă 3 reprises. La premiĂšre en demi-finale de l'Ă©dition 1987 49-6 ; la seconde en poules de l'Ă©dition 1995 34-9 ; et enfin la derniĂšre qui avait Ă©tĂ© spectaculaire lors des poules de 2003 53-37. [09h44]35e confrontation entre les deux pays Les Gallois ont remportĂ© les 3 premiers matchs le dernier en 1953. Depuis, les NĂ©o-zĂ©landais restent sur 31 victoires d'affilĂ©es ! La derniĂšre remonte Ă il y a quasiment deux ans en test match. Victoire 18-33, au pays de Galles. [09h39]La 3e place, synonyme de meilleur rĂ©sultat pour le pays de GallesContrairement Ă son adversaire, le XV du Poireau n'a jamais remportĂ© de titre en Coupe du monde. Il n'a mĂȘme jamais rĂ©ussi Ă atteindre la finale ! Son meilleur rĂ©sultat reste une 3e place en 1987. Les Gallois pourraient donc, en cas de victoire, Ă©galer leurs ainĂ©s en montant sur le podium. [09h36]La mĂ©daille de bronze, faible consolation pour les Blacks En quĂȘte d'un troisiĂšme titre consĂ©cutif aprĂšs 2011 et 2015, les All Blacks se sont fait stopper brutalement en demi-finale contre l'Angleterre. Un choc ahurissant dans le monde du rugby, qui voyait encore la Nouvelle ZĂ©lande aller au bout ! A tel point que dans le pays, les droits de diffusion de la petite finale n'ont mĂȘme pas Ă©tĂ© achetĂ©s... Les Blacks connaissent tout de mĂȘme bien cette petite finale. Ils en ont disputĂ© 3, pour deux remportĂ©es 1991 et 2003. [09h32]La derniĂšre pour les deux sĂ©lectionneurs Steve Hansen et Warren Gatland vont quitter leurs sĂ©lections qu'ils coachent depuis de nombreuses cĂŽtĂ©, Hansen est Ă la tĂȘte des All Blacks depuis 2011 et adjoint depuis 2004, pour un bilan de 2 titres !Gatland a lui, emmenĂ© le XV du Poireau depuis 2007, vers 4 Grands Chelems lors du tournoi des 6 nations 2008, 2012, 2013, 2019. Une page va se tourner Ă l'issue de cette rencontre pour les deux pays. [09h31]Le pays de Galles a lui aussi une composition bien diffĂ©rente que lors de la demi-finale contre l'Afrique du Sud. 9 changements ont Ă©tĂ© effectuĂ©s, notamment car de nombreux joueurs de son blessĂ©s. La charniĂšre est totalement remaniĂ©e.[09h29]Le XV du Poireau Smith - Owens - Lewis - Beard - Jones c - Tripuric - Davies - Moriarty - Williams - Patchell - Adams - Watkin - Davies - Lane - Amos. [09h28]La Nouvelle ZĂ©lande a un visage remaniĂ©, par rapport Ă la demi-finale face Ă l'Angleterre. Au total, 8 changements ont Ă©tĂ© effectuĂ©s par Steve Hansen. On retrouve notamment Sonny Bill Williams, au poste de numĂ©ro 12.[09h23]Le XV des All Blacks Moody - Coles - Laulala - Retallick - - Frizell - Cane - Read c - - Mo'Unga - Ioane - Williams - Crotty - - Ă tous et bienvenue sur RMC Sport. Nous allons suivre ensemble la petite finale de la coupe du monde de rugby qui oppose les All Blacks au Pays de Galles. Coup d'envoi Ă 10h.
au rugby c est le joueur qui tire les pénalités